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VR持续降温?VR全景雪中送炭——VR全景智慧城市常诚
vx17839291543 | 2017-06-12 09:37:47    阅读:303   发布文章

事实上,虽然国内VR热度持续高涨,但在VR产品的宣传与普及力度相对不强,多数消费者只见其形,不闻其名,这些都使得产品很难为大众所熟知,也使得产品不能形成很好的体验以及应用。

  与此同时,VR技术和产品内容还存在很大的不足也是客观存在的事实。“站在初音未来(日本虚拟女性歌手)的演唱会现场,正前方就是舞台,左右两边是疯狂的观众,手中的游戏手柄已经化身成为荧光棒,操纵摇杆就可以前后左右调节与明星之间的距离与位置。”这是21世纪经济报道记者曾经在索尼公司PlayStation现场体验VR头显,在游戏《初音未来》中看到的一幕。

  而当时更多的是业内人士对索尼的游戏内容也表达了担忧,因为索尼展示的游戏带有大量的适用于传统游戏而不应该在VR游戏中出现的特点:比如强制镜头移动,场景的剧烈运动。“这会使我们收获一批有着知名IP画面出色,但是体验很成问题的PSVR游戏。这对于业界绝不是个好消息。”

  一直以来,VR的发展都面临着一些相似的困境。一方面,价格仍然成为阻挡普通消费者购买VR产品的主因;另一方面缺少爆款的产品和内容也使VR难以真正走入大众的视野。



  同时,国内市场还有自己特有的“麻烦”:就技术而言,国内VR产业发展更多集中在硬件设备领域;从用户的交互感和沉浸性上来说,移动端VR的用户体验远低于PC端VR。投中研究院的一份报告甚至指出,有的VR眼镜盒子甚至都不能算严格意义上的VR设备,因为仅其中透镜与VR有所关联。

  显然VR的发展确如某种认知相同:前景莫测、败退。但任何一个新兴事物的发展,在初始的阶段都充满了困难和挑战,目前整个VR行业虽然并不是一帆风顺,甚至说正在遇到的一些困难乃至瓶颈:那些前两年铺陈到影院和商场里的VR设备,有许多经营者已经因为亏钱而干不下去;国内的资本也从最初的疯狂回归到理智,但这并不足以阻挡VR未来的发展。更多的公司相继选择开辟新的途径去脚踏实地的立足VR做好产品的升级换代

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